viernes, 13 de noviembre de 2009

Este libro mola



Estamos disfrutando mucho la lectura de este libro, es fantástico. Lo ha escrito Tom Kelley uno de los mandamás de IDEO, la más prestigiosa firma de Innovación de USA. El capítulo dedicado al brainstorming es toda una revelación, en serio. Y en fin, todo lo demás. La foto de su oficina vista en panorámica no tiene desperdicio ... está bien eso de poder ir a trabajar con la ropa que más te gusta. Así dicho parece de perogrullo, pero no...

martes, 3 de noviembre de 2009

La Semana


La Semana es el mayor evento de comunicación social de la ciencia, la tecnología y la innovación que se celebra en Euskadi, una cita anual que contribuye a la imaginación, la creatividad y el fomento de las vocaciones científicas. En 2009 la Semana alcanza su octava edición, con más de 200 actos programados y destinados a todos los públicos. Participan en la Semana las principales organizaciones, públicas y privadas, relacionadas con las materias referidas. El objetivo general de la Semana es mejorar el diálogo entre la sociedad y la I+D+i para fomentar la participación ciudadana en cuestiones relacionadas con el desarrollo de la ciencia, la tecnología, la innovación, la calidad y la excelencia.

Este año, la Semana se inscribe en el programa del Año Europeo de la Creatividad y la Innovación, del que toma prestado su lema: "Imagine. Create. Innovate".

El punto de arranque de un extenso programa de divulgación se realizará de la mano de John Kao, una de las voces más influyentes del mundo en materias de innovación y creatividad, que lleva a gala el sobrenombre de “Mr Creatividad” sugerido por la prestigiosa publicación The Economist en la portada que ofreció a Kao. Será el encargado del arranque de la octava edición de la Semana de la Ciencia, la Tecnología, la Innovación, la Calidad y la Excelencia, el lunes 9 de noviembre en el Teatro Victoria Eugenia de Donostia-San Sebastián.

lunes, 21 de septiembre de 2009

El Método de Nate Williams

El conocido ilustrador Nate Williams nos ofrece en su web una síntesis de su proceso de generación de ideas:

1. Seleccionar palabras: apuntar de 2 a 4 palabras, las que sean más importantes en el proyecto.

2. Asociación de palabras: de cada una de las palabras seleccionadas, tenemos que hacer un listado de muchas palabras que tengan relación con aquellas.

3. Haz una canción: hay que ir escogiendo al azar palabras de cada una de las listas para irlas combinándolas, con el objeto de que obtengamos una frase, a modo de una canción.

Para los que queráis verlo en su totalidad, podéis consultar el texto completo aquí.

martes, 15 de septiembre de 2009

Cáceres: Congreso de Creatividad e Innovación

Del 11 al 14 de noviembre de este año se celebrará en Cáceres un evento interesante sobre creatividad e innovación: "Ciudades Creativas en la Sociedad de la Imaginación". Además de las ponencias generales habrá sesiones de trabajo agrupadas en "creálogos" y "talleres".

Si necesitas más información puedes pinchar aquí.

viernes, 4 de septiembre de 2009

Henry Sene Yee

Henry Sene Yee es un excelente diseñador de portadas de libros. Su declaración de intenciones es una buena muestra de trabajo creativo:

"First you start with a blank page, stare and think really hard, drink lots of coffee, take lots of breaks, fix the copier jam, update your Facebook page, get over the fears that this project is the one that will finally expose you as the hack that you are, and then just trust to do what you feel is right from what you've read, present your ideas to find out how they live outside of your head, listen to feedback, try to leave work at a decent hour, have a life, floss, get enough sleep, have a good breakfast and come back the next day to redo it all over again. It's that simple and fun. And if it isn't, then get another blank page and start all over again."


Aquí podéis ver algunos de sus diseños.

jueves, 3 de septiembre de 2009

Pocoyó


Hace no mucho, en un pequeño piso de la calle Monte Esquinza de Madrid, había una empresa dedicada a hacer producciones para los niños. La empresa se llamaba Zinkia. Aquella mañana llegó David, uno de los socios, diciendo que tenía una idea. Se le había ocurrido la noche anterior, mientras rezaba con su hija en la cama. Aún pronunciaba con dificultad, así que le oyó decir "Jesusito de mi vida, eres niño poco yo". Y se quedó con la copla.

Después de mucho trabajo en el diseño del personaje, en sus amigos, en sus personalidades y en el elemento diferencial de sus narraciones, los socios visitaron TVE para ofrecerles los derechos de emisión, pero TVE no quiso saber nada del tema. 

Un tanto desanimados, acudieron al Festival de Cannes con su personaje Pocoyó debajo del brazo. Allí les presentaron a un responsable de programación de una importante cadena de TV británica, y lo demás ya es Historia. 

Pocoyó se ha extendido por todo el planeta como una epidemia, está presente en más de 100 países y lo ven a diario 3,5 millones de niños. Además de ganar varios de los más prestigiosos premios de animación de TV, la empresa ha vendido multitud de objetos de la marca Pocoyó y ha derivado su negocio hacia el desarrollo de otras marcas, videojuegos y entretenimiento en un sentido amplio.

Jose María Castillejo dice que para seguir creciendo es importante diversificar sus productos y seguir innovando. Cuando les preguntas por la crisis, te responden con estas sencillas palabras: "Nadie escatima en hacer feliz a un niño".

Y tienen razón.

miércoles, 19 de agosto de 2009

Wii




A finales de los años ochenta la empresa Nintendo tenía un horizonte bastante negro. Fabricaban consolas y no lo hacían del todo mal, pero dos gigantes estaban a punto de estrangularla. Se trataba de Sony y Microsoft, que lanzaban a la prensa sus intenciones sin que Nintendo pudiera hacer nada para evitar que el planeta esperara ansioso a ver sus creaciones. 

Así fue como a principios de los años noventa Sony inundó el mercado con su PlayStation con la rapidez de un tsunami, mientras que Microsoft tardó algo más en presentar la consola xBox aunque dejando boquiabiertos a todos los expertos por su potencia gráfica y su rapidez.

Todos creían que esta sería una carrera de músculo. Nintendo tenía 3.000 empleados, menos de la mitad de lo que disponían Microsoft y Sony para desarrollar los productos. Además, Nintendo no podía competir con los millones de dólares que invertían sus competidores en I+D.

En Nintendo trabajaba un genio llamado Shigeru Miyamoto, el autor de sus éxitos en los años ochenta, especialmente con sus personajes Donkey Kong y Mario. El presidente de la empresa, el Sr.Iwata, se sentó con Miyamoto y le dijo que necesitaban algo nuevo. O bien hacían algo verdaderamente original o serían fagocitados por la PSP y la xBox.

Shigeru Miyamoto se puso manos a la obra y pensó, pensó y pensó. Había que atrapar a clientes en los que nadie pensaba, ese tipo de clientes que jamás utilizarían una consola. Y así, dándole vueltas al coco, dieron con la solución en forma de tres letras: Wii


Tenía que ser un producto familiar, algo que permitiera jugar a personas de diferentes edades, que superase el concepto de ocio pasivo y cuyo soporte fuese un aparato pequeño y decorativo.

Estos fueron los ingredientes que provocaron el nacimiento de la Wii. A finales del año 2006 se lanzó al mercado al precio de 200€ y ya han vendido más de 50 millones. En este año 2009 superan ampliamente la cifra de ventas de PlayStation y xBox.

Shigeru Miyamoto y todo su equipo sabían que no podían competir en elementos tradicionales, tales como la calidad de la imagen o la potencia de movimientos, pero descubrieron que una idea brillante es más rentable que todos los millones de dólares del mundo reunidos en I+D. Se trataba de caer en la cuenta de que las personas prefieren jugar acompañadas a jugar solas, nada más.


¿De dónde viene el nombre? "Wii" se pronuncia "wii", que en inglés significa "nosotros" (o también "nosotras").